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72 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 22 44 45 ID ??? グラハムはガンダムに別の頭をつけた機体や ガンダムに似せたガンダムでない機体をどう思ってるのだろう? 74 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 02 38 ID ??? 72 グラハム「刹那君と同じだ」 カミーユ「これはどうです?」←Zザク 刹那「ガンダムだ」 シャア「ならば、これは?」←リック・ディアス グラハム「ガンダムだ!心の奥底に秘めた激情…私には隠せないぞ!」 シロー「これならどうだ?」←陸戦型ガンダム 刹那「ガンダムだ。量産型でもガンダムはガンダムだ」 カミーユ「……これは?」←ガンダイバー グラハム「少し揺らいだが…ガンダムだな。ジムとジェガンのようなものだ」 コウ「これならどう?」←ディジェ 刹那「ガンダムだ!俺にはガンダムの魂が見える」 ジュドー「魂?これは?」←ガンプ グラハム「言わずもがなガンダムではないか。ゴテゴテしたのは長く戦った、名誉の傷だろう?」 アムロ「こ、こいつら……これはどうだ?」←ガンガル 刹那「貴様がガンダムであるものか!!!」 グラハム「万死に値する!!!!」 マイ「あくまで、ガンダムをベースにした物、連邦物産がガンダムに似せて作った物、連邦の許可を得た物ならば ガンダムと認める模様。しかれども、無許可の偽物には烈火のごとき怒りを示す事甚だし……」 アムロ「記録せんでいい!」 75 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 10 42 ID ??? トールギスとかラスヴェート見せたらどんな反応するんだ? 84 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 29 04 ID ??? 75 グラハム「ガガガガガンダムだ」 カミーユ「あ、揺れた」 トビア「これならどうです?」←フリント 刹那「ガンダムだ。クロスボーン系は大好きだな」 マフティー「こいつは?」←クスィー グラハム「ガンダムは姿形ではない。反骨の魂を持った者が乗りこなしたものこそがガンダムなのだ」 ロラン「(それだと陸戦型とかガンダイバーやZザクはどうなんだろう……」 88 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 41 51 ID ??? 84 シーブック「トビアァァァァッ!!何気軽に見せてんだぁぁぁっ!!」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 43 47 ID ??? 88 トビア「やだな~、ゴシップ誌に掲載された怪盗キンケドゥ特集の写真ですよ~」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 49 03 ID ??? 89 フリントは素のF97だから、その辺の店頭に並んでるかもよ? (木星圏高重力下仕様がクロボンとの事) 91 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 50 44 ID ??? 88 ミューラ「フリントは普通に我が社の量産機ですから、大丈夫です」 シーブック「貴女はオフィシャルの設定じゃないでしょ!」 トビア「X1とかを見せた訳じゃないから大丈夫ですって。あ、似てるなー程度で済みますよ」 シーブック「済むかっ!!!」 シロー「あれ?この社のフリントって機体…怪盗キンケドゥのガンダムに似てるな……」 シーブック「ギクッ」 シロー「ま、他人の空似か似せて作っただけだろうな」 シーブック「……んなアホな」 92 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 53 52 ID ??? F91の義賊クロスボーンモデルとかの扱いで広まってるんじゃない? 警察側としちゃ眉ひそめてるけど民間企業相手に文句は言えないとか。 93 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/17(土) 23 56 24 ID ??? 92 車の改造パーツ(道路交通法準拠)みたいなものか 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/18(日) 00 02 07 ID ??? フリント買ってきて弄ってクロボンにしたんだろ さあ沢山仕入れてキンケドゥブルーム・キンケドゥイーグレット・キンケドゥドリーム・キンケドゥルージュ・キンケドゥアクア・ キンケドゥミント・キンケドゥレモネード・キンケドゥローズの製作に入るんだ
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マフティー動乱 [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C GN073S 4-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 (攻撃ステップ):全ての敵軍ユニットに4ダメージを与える。 破壊 装弾 緑-閃光 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にTakumiKousakaである。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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【作品名】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 【ジャンル】小説 【名前】マフティー・ナビーユ・エリン 【属性】正体はブライトの息子であるハサウェイ・ノア本人 【年齢】25歳 【長所】人の犯した過ちはマフティーが粛清する! 【短所】最後に処刑される(後にブライトはそのことを知る) 【備考】享年 vol.1
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エンブレム 条件 獲得スキル 地球連邦軍 一般兵「強行突破作戦」自機単独でクリア 耐久力強化 ジオン公国軍 一般兵「木馬と白い悪魔」90秒以内にクリア 獲得MP増加 ガンダム 候補生「コンスコン強襲」ランクSを獲得 制限時間増加 シャア・アズナブル ニュータイプ「強襲ガンダムチーム」コスト2000以上残してクリア 耐久力回復 エゥーゴ ニュータイプ「Mk-II連合」ランクA以上を獲得 ティターンズ 候補生「アーガマ強襲」コスト3000以上残してクリア ブーストキャンセル消費量 地球連邦政府 一般兵「宇宙を駆ける」ミッションをクリア 敵ロックオン集中 百式 候補生「ダカールの日」自機が敵機を15機撃墜 アナハイム・エレクトロニクス 指揮官「バイブレーション」自機がクィン・マンサを撃墜 獲得MP増加 ネオ・ジオン(アクシズ) 指揮官「戦士、再び…」ランクSを獲得 ネオ・ジオン ニュータイプ「5thルナ攻略戦」サザビーでクリア 敵ロックオン回避 ロンド・ベル ニュータイプ「逆襲の宇宙を駆ける」自機が敵機を8機撃墜 アムロ・レイ 指揮官「ニュータイプの風(3)」ランクA以上を獲得 耐久力強化 キャスバル・レム・ダイクン 指揮官「赤い彗星」ランクSを獲得 EXバースト+ クロスボーン・バンガード ニュータイプ「人と継ぐ者の合間に」ミッションをクリア ザビーネ・シャル 一般兵「人間だけを殺す機械」ランクSを獲得 ステップキャンセル消費量 ロナ家 候補生「ベラ様を護衛せよ!」ランクA以上を獲得 リガ・ミリティア 候補生「巨大ローラー作戦」自機が敵機を10機撃墜 ザンスカール帝国 指揮官「バイク戦艦の脅威」自機が敵機を8機撃墜 カテジナ・ルース 一般兵「リガ・ミリティア」自機単独でクリア ウッソ・エヴィン ニュータイプ「翼と蝶と」自機が敵機を3機撃墜 耐久力強化 シュラク隊 候補生「鮮烈!シュラク隊」コスト2000以上残してクリア 戦力補充 キング・オブ・ハート ニュータイプ「死闘!マスターガンダム!」自機がマスターガンダムを撃墜 底力で攻撃力アップ ブラック・ジョーカー 候補生「2人だけのシャッフル同盟」ランクSを獲得 耐久力強化 クラブ・エース 一般兵「デビルガンダム軍団」自機がマスターガンダムを撃墜 開始時EXゲージFULL クイーン・ザ・スペード 一般兵「マスターアジア・暁に死す」70秒以内にミッションをクリア ビーム防御 ジャック・イン・ダイヤ ニュータイプ「激突!モビルファイター」ランクSを獲得 オズ 一般兵「終わらない輪舞」自機が敵機を40機撃墜 プリベンター 指揮官「囲まれたG」ランクSを獲得 戦力補充 マリーメイア軍 ニュータイプ「終わらない戦い」ランクSを獲得 戦力補充 宇宙革命軍 指揮官「月の娘」コスト2000以上残してクリア ブーストキャンセル消費量 新連邦 ニュータイプ「第8次宇宙戦争」自機が敵機を15機撃墜 ホワイト・ドール 指揮官「ギンガナム襲来」自機がターンXを撃墜 EXゲージ性能強化 イングレッサ・ミリシャ 候補生「3機のマヒロー」ターンXを撃墜 ルジャーナ・ミリシャ 指揮官「花に集う」60秒以内に∀ガンダムを撃墜 味方間ダメージ軽減 ディアナ・カウンター 一般兵「ディアナ・カウンター」自機が∀ガンダムを撃墜 ギンガナム家 候補生「ユニバース!」ランクSを獲得 耐久力強化 ハイム家 ニュータイプ「衝撃の黒歴史」ランクA以上を獲得 敵ガード確率減少 Z.A.F.T 指揮官「狙われたプラント」ミッションをクリア EXゲージ性能強化 地球連合軍 指揮官「破壊の三重奏」コスト2000以上残してクリア 実弾防御 オーブ 一般兵「生体CPU」ランクSを獲得 フェイス ニュータイプ「新世界へ」アークエンジェルを撃墜 砂漠の虎 候補生「燃える砂塵」ミッションをクリア ソレスタルビーイング ニュータイプ「俺がガンダムだ!」ランクSを獲得 EXゲージ性能強化 ユニオン 指揮官「君の瞳に釘付け」ミッションをクリア 人類革新連盟 一般兵「本気モードで行くぜ!」コスト2000以上残してクリア 味方間ダメージ軽減 AEU 一般兵「連邦軍兵士の維持」自機が敵機を20機撃墜 耐久力回復 地球連邦 指揮官「ジンクス・フォーメーション!」自機が敵機を8機撃墜 地球連邦軍 一般兵「命の華」ダブルオーガンダムでクリア EXゲージ性能強化 アロウズ 候補生「これがソレスタルビーイングだ!」プトレマイオス2を撃墜 ロンド・ベル 一般兵「ロンド・ベル防衛部隊」ランクSを獲得 指揮力 ネオ・ジオン 一般兵「シャアの再来」ランクAを獲得 ビスト財団 ニュータイプ「VS.ガンダム(1)」30秒以内にガンダムを撃墜する ゲージ非表示 アナハイム・エレクトロニクス 候補生「インダストリアル7強襲」ランクA以上を獲得 機体コスト-500 エコーズ 候補生「ユニコーンの日」ランクSを獲得 指揮力 G-4実験部隊 候補生「ポケットの中の戦争」ランクA以上を獲得 EXゲージ性能強化 サイクロプス隊 指揮官「ザクと風船と爆弾と」ランクSを獲得 耐久力回復 アルビオン隊 指揮官「蒼く輝く炎」90秒以内にミッションをクリア デラーズ・フリート 候補生「ガンダム強奪」ミッションをクリア コウ・ウラキ ニュータイプ「ソロモンの悪魔」ランクA以上を獲得 攻撃特化 サウス・バニング 一般兵「激突作戦」90秒以内にミッションをクリア 防御特化 第08MS小隊 指揮官「熱砂戦線」コスト2000以上残してクリア 指揮力 ロウ・ギュール 候補生「青と赤」ランクSを獲得 サーペント・テール 指揮官「青の一撃」コスト3000以上残してクリア ステップキャンセル消費量
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【作品名】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 【ジャンル】小説 【名前】マフティー・ナビーユ・エリン 【属性】正体はブライトの息子であるハサウェイ・ノア本人 【年齢】25歳 【長所】人の犯した過ちはマフティーが粛清する! 【短所】最後に処刑される(後にブライトはそのことを知る) 【備考】享年 vol.1
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1441.html
,, .、 -ー/'''゙'ニ二,゙"''''ー ..、 _,_ - ! l ,'‐" `゙''ー、,.`'-、 ,/´ .`'‐.', lr'"゛`゙'''ー、、 `'-、\ / ./ ゙̄.r'"..ヽ \ \ .ヽ / / / .ヽ \ \ ヽ / / .,' l ヽ .ヽ ゙', / / l . l ヽ .', l / ./ .| ', . l ', l, ,' / ! l . l . . . l; | .l / ! ', .,..y;;;;-..、 ! . . .! l .! .l ,、 .| ,i/'´ `' !、 | . . ', l .l .!.| /-, ', l l .! ! ', | | ! .| l |; \. | ',', . . ,,' | . ..! .! } l ! l | .\. ..! ''',-,,,,_,,,/./ l; | .! l .! !ト ....,,__; `'〈, .l'―‐''´ ..; |; ; !./ ..l. ! `''''''''''゙゙ ゙̄.! .! ./ / l; .lゞ . l; ヽ .! . . ./..,,_; / ./ .! ./ ヽ,; ヽ; Y-..,,__; ヽ 、; ノ,,,,,..../~./ / ,./ .,i‐ \. ヽ\、 ゙ミ´ .,.゙'ー、,,,,_ノ゛ ,....,,/゛ .! / . _..',、 `'-\ ゙゙'ー 、゙フ' ',-..,,,、.,./ ゙/ .,/ ! ,'゛ `''ー ..,,_; .゙;;. ____..-゙‐'―‐''゙´! .r‐―― 、 _/._,,./  ̄ l; ; /゛ .!_ .゙‐ _,, -''' / ', .! . . . ..'"_/''゙‐'‐!!',' i r l, ‐'゙´ ヽ ; ! .,..-'" ヽ `" / |; `゙''ニ!'" .! _,, ‐'´ ,'~゙゙''''ー、 ! l゙ . . /゛ _,,, ┴゙゛ ヽ....,,、 . ′ ,! . . _,./ '゙´ . . ', r _,,.." ,..-‐'゙´ ニ''" ヽ ,,''''''"゛ ゙''´ .l ヽ .! l \_ ,, ‐゙ l .,i' ! . . ..l .ヽ ! .,,,―-、 .l .ヽ ', _,, ‐''"、 ` i .l \、 ,゙ _..-''"゛ .! ! . . / / .\ ,/ ._.. ‐" .l. .,/゛ / .゙‐ ヾ .′ ` .-'" ." 名前:偽マフティー(にせマフティー)/ハイジャッカー/かぼちゃマスク 性別:男 原作:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 一人称:私/わたし 二人称:お前/諸君 口調:短気 AA:機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ.mlt 地球行きのハウンゼン356便をハイジャックした、 マフティーを騙るハロウィンのかぼちゃマスクのハイジャッカー。(*1) 劇場版では覆面の額にマフティーのマークを刻印している(*2)。 身代金目的で人質を取るがその人質の内、彼の機嫌を損ねた地球連邦政府の大臣夫婦を射殺しており、 非常に残忍で短気。 原作小説版ではベース・ジャバーでハウンゼンに乗り込んだが、映画版ではギャプランを使用した。 無名のモブ同然のキャラだったが、劇場版公開に際して登場シーンが公式で無料先行配信されているためか、 非常にネタ人気は高い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 GMって名乗ってるんだからサタスペくらいしろよなスレ サタスペ PCの一人。海運会社の社長「ジャック・スケアクロウ」 常 スレ エター 元囚人マホロア、釈放される オリジナル 4年生で冒険の会の部員 準 まとめ 安価 あんこ完結 ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル 役者所属・根組、【斜黒】。アイゴク・リシュタルト 脇 初登場回 まとめrss 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 マクロスF(仮) マクロスF テロリスト。素顔はハサウェイ まとめ 予備予備2 短編
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774 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 11 11 59 ID ??? 心の嫁→ララァ 姉→セイラさん 妹→アリョーナ 愛人→ベルトーチカ 秘書→チェーン 目をかけてる部下→カニンガム かわいい新人部下→ユウリ ペット→ハロ 782 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 15 34 11 ID ??? アムロ「あーそろそろおっぱいたゆんたゆんのGカップの若いリアル嫁がほしいなあ」 ロラン「に、兄さん?」 刹那 「Gカップ…それはガンダムの新しい強化パーツか何かか」 アムロ「そうそうガンダムカップ」 ロラン「兄さん!」 アムロ「 774見れば巨乳属性が不足してるのが分かるだろう!」 刹那 「マリナ…お前はGカップか?」 マリナ「刹那…ごめんなさい、私はそんなには…」 刹那 「心配するな。揉めばガンダムカップになる可能性を秘めている事があると兄さんが言っていた」 マリナ「え…///」 783 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 15 38 14 ID ??? 782 レーン「エロそうな事を云ってよッ!マフティーの好きにはさせんよッ!!」 784 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 15 52 39 ID ??? 782 ネーナ「せっちゃーーん!!あたしそれ持ってる!!全部あげちゃう! これがいいんでしょ!?ほらっ!ほらぁ!!!」むぎゅうううう 刹那「ガッ・・・・・・!ガン・・・・・・、だ・・・・・・くぎゅうううぅ・・・・・」ポワッ アムロ「おっぱいで溺死するなんてうらやましいぞ全く」 ロラン「兄さん何のんきなこと言ってんですか!刹那が死んでしまいますッ!! あぁあぁあ刹那逝かないで!キャプテン!刹那の魂捕まえて!!!」 キャプテン「了解!」 アムロ「挟むとは、挟めるとは。おっきいおっぱいの道はその谷間のように奥深い 785 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 16 02 25 ID ??? ミハエル 「あ!てめぇ!妹にナニしやがる!!」 ロックオン「妹さんのせいだろ・・!」 留美 「バストなら負けませんことよ?」 キャラ「アタシがいっちばんー!」 マリュー「自信はあるわ」 グラハム「フッ・・その胸を良しとする!」 カタギリ 「グラハム、字が違うよ」 786 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 16 08 32 ID ??? 783 マフティー「いや、僕知らないし」 ケネス「おう、ハサウェイ。久しぶりだな」 マフティー「大佐。それにギギも」 ギギ「大佐、男って皆大きいおっぱいが好きなの?」 ケネス「どうかな?まぁ、大は小を兼ねるとはいうがな」 マフティー「巨乳に魂を引かれた人間が、貧乳の悲しみを呼ぶんだ!」 ケネス「因みに俺はどっちでも構わん。別れた嫁さんはどうだったかな…?」 ハリソン「私はロリ巨乳は認めません。ロリと巨乳の共存は有り得ない。 そう、アムロ・レイとシャア・アズナブルのように絶対に相入れないもの!」 マフティー「(そんな事ないと思うけど」 ハリソン「ロリはロリらしく慎ましやかな胸でいればいい!」 ミノル「(また昇進取り消しだな………」 トビア「胸?好きな女の子の胸が一番ですよ」 キンケドゥ「う、うん。いい答だな」 トビア「(ベルナデットに胸の話題は禁句だしね……」 エウロペ「(貧乳スキーでないのならば私にもチャンスはあると言う事か。 ……フフ、私はあの少年相手に何を考えているのだか」 ベルナデット「トビア……(胸をチラッ)………」 787 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 16 19 09 ID ??? キャラ「胸なら自信があるわー ガンバトユニバースで壁紙に私の胸のドアップがあったもの」 マシュマー「アレはお前のだったのか!?一瞬エロゲかと思ったぞ!?」 キャラ「バンダイに頼まれたから」 グレミー「いや、プライド持てよ」 キャラ「やったらMS乗らなくていいって」 ラカン「騙されたな」 キャラ「うっさい!!」 788 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 16 40 39 ID ??? 784 アムロ「刹那、ネーナちゃんの様なタイプは攻められると意外と弱い事がある。 次に飛びついてこられそうになったら、逆に押し倒してみるといいぞ」 刹那「そうなのか。だが、どうやれば…」 アムロ「簡単だ。こう両肩を持ってグイッと」 刹那「なるほど」 ネーナ「せっちゃーーん!」 刹那「ふっ」 ガシッ ネーナ「え…?」 グイッ ネーナ「あの…?」 ドサッ ネーナ「ちょ、ちょっと待って…まだ…その…心の準備が…」 アムロ(よしいけ刹那!そのままブチューっと!!) 刹那「…ここからどうすればいいんだ?アムロ兄さん?」 ネーナ「………はい?」 アムロ「…だめだこりゃ」
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Ξガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 172 RX-105 図鑑:Ξガンダム生産:Ξガンダム兵器:Ξガンダム Ξガンダムの開発 15000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height 28.0 m Weight 80.0 t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 30 30 - ペーネロペー - 開発前作中コメント RX-104FFで得られたデータを基に空戦型ガンダムを開発する。新規に開発した兵器・推進機構を導入し、旧世代MSを遙かに凌駕する性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 12000 資源 23000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1350 運動 82 物資 500 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ペーネロペー 改造先: なし 特殊能力: 散布可能変形可能(Ξガンダム(飛行形態))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 75 1-2 メガリュウシホウ 280 70 1-1 ファンネルミサイル 384 99 1-2 ビームサーベル 500 85 0-0 バルカン 80 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:本作最強のMSかつ最強のユニット。82の運動性能は、全ユニット中最高を誇る。離陸しても運動性能が変わらないのも魅力。但し、本機を開発するまでに大勢が決している場合が多いので、活躍する場面が少ない。-出典元は、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ。反連邦組織「マフティー」所属の機体。主人公ハサウェイ(マフティー・ナビーユ・エリン)の乗機。 うんちく等:「クスィー」と発音する。閃光のハサウェイの主役MSで作中ではマフティー(ハサウェイ)が搭乗した。バイアランやグフと違い、ミノフスキークラフトによる飛行であり、ビームバリアーを張ることでマッハ2という速度を出すことが可能。ここにいたり、ようやくMSは航空機と同じレベルの速度で空を飛べるようになったわけである。なお、ビームバリアーの原理は後のF91の世界で標準装備となっているビームシールドと同じである。旧来のMSから革新的な進化を遂げたといえる。ちなみにミノフスキークラフトのMS搭載は、その後もF90のオプション装備という形で実現したことはあったものの標準装備にはなることはなかった。なお、ペーネロペーが素体だけでは大気圏飛行能力がないのに対し、この機体一個体で飛行能力を有しており、完成度は一段高い。ファンネルミサイルは大気圏内でも使えたはずなのだが使えない。 原作における本機はさながら怪獣のようなシルエットも併せ持つデザインだったが「SDガンダム GジェネレーションF」に登場する際に、主人公ガンダムのエッセンスを追加するような感じでリデザインされた。本作のグラフィックももちろんゲーム版。後年に制作された劇場版では原作小説にかなり近いデザインになっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あえて不満を言えば、攻撃回数の少なさか。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 24 06) コレが作れる連邦系勢力の場合、引き篭って延々と開発レベルを上げてコレをパイロット分用意して攻勢に出ると圧倒的性能差で敵勢力を蹂躙できる。たった数機のモビルスーツで世界が蹂躙されていく様はアーマードコア4の国家解体戦争を彷彿とさせる。そのぐらいの技術レベルになると敵もリ・ガズィやヤクト・ドーガ等、危険なモビルスーツを生産してくるがCPUは基本的に原作至上主義で、それが有効活用されることは少ない。優れた運動性、そして攻撃能力に目がいくが、実は継戦能力も非常に高く、散布や索敵を行わないのであれば補給線外でも実質9回まで戦闘可能。拠点上で居座って補給線が切られないようにして散布をし続ければ相手がハマキュベやZカミーユであってこちらのパイロットが劣っていても簡単に撃退できる。囲まれて補給線を切られても高い生存能力ですぐには落ちない。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 44 01) 対アクシズ戦あたりで生殺しをしてるとνガンダムより先に量産できてしまう。フィンファンネル涙目 -- 名無しさん (2013-06-19 04 57 06) 普通にプレイしてるとこの機体が開発するかなり前には体勢は決してる、このユニットが戦力として有効活用できるシナリオが欲しかった。 -- 名無しさん (2013-06-20 08 40 03) テム・レイ編で50Tイベント待ちの引き籠り戦略おすすめ。毎ターン最大投資し続ければ50Tイベントで一気に技術LvAll30にでき、更に間もない間合いでカミーユも参加する。カミーユ、ジュドー、シロッコの3人でスタック組めば、事実上の無敵ユニットと化すw -- 名無しさん (2013-07-29 23 41 10) まぁ、飛び抜けた生産コストが示すように、趣味の無双用ボーナスユニットだな。 -- 名無しさん (2013-07-31 00 57 59) テムレイ編が一番攻略として実用的。謎の資金源を元に、グラナダに引きこもった親父が作った最強のガンダム。バーザムやバウが蚊トンボのように落ちるのは爽快。ぜひお試しあれ。 -- 名無しさん (2015-05-23 22 43 43) 対グレミー軍、カミーユにこれ乗せて -- 名無しさん (2015-05-24 14 32 35) ミス、カミーユ乗せて単機防衛クィンマンサ含むほとんどの名ありパイロットをノーダメで蹂躙した -- 名無しさん (2015-05-24 16 16 29) 能力の高いニュータイプを乗せてやると殆どの攻撃があたらない。過去作のキュベレイを思い起こす性能 -- 名無しさん (2015-09-16 00 31 03) ティターンズ・シロッコだとコイツがロールアウトする辺りでようやく中盤戦といった感じ。なお、パイロットがOTの場合、ハマキュベ相手だと普通に落とされるので注意。バケモノめ。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 44 49) ↑難易度SPの が頭から抜けてた。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 46 32) マジ強い。ここまでやるならむしろ地上ファンネルも飛行形態ファンネルも飛ばしてもいいと思う。お祭り用機体 -- 名無しさん (2017-10-02 04 32 34) 想像するに、地上でファンネル飛ばせないのはゲームシステム上の問題かと… -- キリコ (2017-10-02 17 16 20) これに最強のパイロット載せたら30部隊を撃破できました。さすが白い悪魔w -- 名無しさん (2017-12-23 00 18 34) 3スタックしたこいつなら、補給確保すれば無限に倒せそうw一度もΞが撃墜されたことない -- 名無しさん (2018-06-08 12 49 21) こいつが出る頃には大勢が決して~等とは言うが、資源売却など含め財政引き締めしつつ技術投資急ぐと結構活躍する場は残っている。個人的にはZ系をチマチマ動かすより、コイツで委任してサッサとクリアするのがラク -- 名無しさん (2018-06-08 23 59 30) この世代のユニットはこのゲームには不要だったと思う。 -- 名無しさん (2018-06-11 12 45 20) この機体1機と通常兵器のみの縛りプレイすると某巨大ヒーローかのような活躍をしてくれて楽しい -- 名無しさん (2018-07-14 18 51 02) この機体22機で突撃したら敵勢力157機を殲滅出来たw -- 名無しさん (2018-09-06 01 19 59) 全ての連邦軍勢力で開発出来る。NTが使用すれば怖い者無し。逆にアクシズ編等で敵としで出て来られれば、異常なまでの耐久力の高さから倒しにくい。 -- NAKA (2019-05-15 11 59 55) ファンネルミサイルは地上でサイコミュ兵器使うためのものなのに…… じゃあもうファンネルも地上で使えるようにすれば良かったのさ -- 名無しさん (2019-05-16 07 07 40) どうせ最強MSだし地上でファンネルミサイル使えても良かった気はする。そうなったらそうなったで開発できない勢力が不憫だが・・・。まぁこれでも散布、変形で運動性下がらないと優遇されてる感は十分ある -- 名無しさん (2019-05-16 07 23 43) もし今から新作出すなりリメイクしたりするならUC系も採用されるだろうから、ファンネルミサイルが地上で使えても勢力格差問題はそんなに起きないかも -- 名無しさん (2019-05-16 09 22 31) テム・レイ編でグラナダに引きこもり、開発だけに専念すると83ターンくらいかかる。4機だけ生産し、ソレスタルビーイングごっこをするのもオススメ -- 名無しさん (2019-10-02 09 26 06) もしもユニコーンが本作に出演する場合、スペックはνとクスィーの中間ぐらいの数値に落ち着くのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-02 12 51 15) 索敵してないとAランクのアムロ乗せててもガウすら1ターンで落とせない時がある。索敵は大事だね。 -- 名無しさん (2020-01-09 20 17 17) ↑↑↑徴収 amp情報統制、毎ターン最大投資、ペネロペー ampクスィー倍額投資すれば62ターンでロールアウトしました -- 名無しさん (2020-02-25 10 46 44) ミノフスキークラフトは宇宙空間では役に立たないわけで、ミノフスキーユニットをオプションとするか機体と一体化させるかは設計思想の違いであり、どちらが完成度が高いとかはないように思う。まぁこのゲームではペーネロペーユニット取り外せないから一体化させたクスィーが宇宙でも優位に立つけど -- 名無しさん (2020-03-27 16 53 21) ↑設計思想云々じゃなくて原作で明確に飛行ユニットの完成度に差があるって言われてるから -- 名無しさん (2020-03-27 18 28 31) ↑4 -- 名無しさん (2020-03-31 00 06 20) と言うことは内部命中率に限界があって、先に限界行ってから未索敵ペナルティなのか -- 名無しさん (2020-03-31 00 07 48) マフティ効果で新作出ねえかなぁ -- 名無しさん (2021-05-08 22 21 59) Ξ1機で数十部隊を相手にする場合、着地すると6HEX囲まれるが飛行形態だとCPUは囲んでこない。なので拠点上でも補給線を切られずに延々と戦うことができる。趣味の世界だけど超少数プレイ時に役に立つかも -- 名無しさん (2021-05-09 00 11 18) ジャターンズならかなり早い段階(北米の片方攻略)で半生殺し状態(中国のみ敵ユニット生産)にして安全にこの機体を開発できるのでアクシズとネオジオンに機体性能の違いが戦力の決定的差であることを教えてやることが出来る。他のシナリオだと趣味機体かもしれないがこのシナリオだと第3第4勢力に理不尽に領地を奪われるあたりが一番の難関なので、迅速に領土の奪い返しができるこの機体はとても活躍する -- 名無しさん (2021-11-05 23 00 33) コメント見てると、つくづく罠にはめた(ビームバリアーに誘導した)とはいえ、クスィーに勝ったレーンも負けず劣らずなのがわかるな。 -- 名無しさん (2021-11-17 12 08 01) フォウやロザミアを乗せておけば恐怖のハマキュベも階級上げのカモでしかなくなる -- 名無しさん (2022-02-25 01 51 44) こんなもん持ち出しといてキュベレイと戦うって、どんだけ飼殺ししてんだ -- 名無しさん (2022-02-25 08 03 59) ↑4サイド2かサイド6をひたすら生殺しすることで、ジャブロー防衛前の開発も可能。バスクの提案を吞んでも核を使わせずに撃退できる -- 名無しさん (2022-02-26 22 30 54) ばかげた話だけど、ほかのオーバーテクノロジーなんていらないからこの機体1機だけほしい。 -- 名無しさん (2022-02-27 05 47 49) いくら最強のMSとはいえ、多勢の敵相手に委任させるとあっさりガス欠に陥る。最悪撃墜もあり得るので調子に乗りすぎないように -- 名無しさん (2022-04-27 11 45 28) 委任はいくら最強兵器を単騎投入しても拠点を無視して突っ込んですぐガス欠になる。 -- 名無しさん (2022-04-27 21 34 02) マフティーが唯一加入する勢力ということでネオジオンでも開発できるんだよな。 Z計画つながりでリックディアスと百式の生産もできるんだからZもしれっと持ってきてほしかった -- 名無しさん (2023-02-03 16 05 18) 委任させると粉を撒けるというのがマイナス特性になりがちなんよな -- 名無しさん (2023-02-04 20 53 37) レベル5のランクSまで育ちきったNTのせたクスイー4機で100部隊オーバーのグリプス2に殴り込みかける動画はときどき見てる。バウンドドッグやらサイコ2やらがシュークリームにみたいにクシャクシャ潰されてく光景は圧巻 -- 名無しさん (2023-04-22 10 17 00) ↑多分何か勘違いしてるよね、もしくはデータ改造系なのかな -- 名無しさん (2023-04-22 11 15 42) ビームバリアも展開できてサンドバレルとかいうアクティブ防御システムもあるそうだけど未実装なんか どうせ趣味機なんだし徹底的にぶっ壊れたMSの究極系みたいにしてくれてもよかったのに -- 名無しさん (2023-12-27 09 00 43) NT搭乗3スタックのこいつなら100部隊いようが200部隊いようが簡単に殲滅できる。名有りが専用機に乗っていようがお構い無し。ここまでくると戦略ゲーではなく無双ゲーである。侵入場所はわずかに補給線が繋がっているのでそこに陣取り、ひたすら反撃するだけであっという間に敵が溶けていく。 -- 名無しさん (2024-01-18 15 23 14) まあ、技術力オール30ご褒美機体だからね。大抵の勢力は逆シャアとの対戦含め技術力25辺りで決着付けられるから後はどれくらい自勢力を強化するかだし -- 名無しさん (2024-01-18 16 40 23) 最強MSの常だが自勢力生産可能になっても敵がいないのでつまらないから逆に各勢力クリア後に敵勢力パイロットすべて連邦系ならΞ、ジオン系はナイチンに搭乗して侵攻してくる絶望感溢れるシナリオを戦ってみたい -- 名無しさん (2024-04-29 01 28 21) ネオジオン編で引きこもりプレイした時しかまともに使ったことなかった。NTの数がそこそこ多いので少数で連邦の大群を蹴散らす楽しみ方ができる。 -- 名無しさん (2024-04-29 02 25 26) 正直初見の時以外まともに使ったことある人いないんじゃない? -- 名無しさん (2024-04-29 19 17 54) 超退屈な生殺しプレイを耐え抜いて生産しても2~3回出撃無双させると飽きて使わなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-30 00 41 41) AI側が使わないからね、主人公やボスらの優先設定で一番にすべきなんだろうけど。乗る可能性があるのはマフティーのみなのに滅多に出てこないし -- 名無しさん (2024-04-30 15 41 54) 名前 コメント
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マフティー・ナビーユ・エリン [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-78 赤 1-5-0 R プリベント(5) 【(自動B):このカードの名称は「ハサウェイ・ノア」と同じとする】 (自動D):自軍効果で、敵軍カードのプレイを無効にする毎に、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、敵軍国力中、最も多い種類の国力の数と同じとする。 M Ch NT [2][1][2] 敵軍カードのプレイを無効にすることで本国火力を持つカード。 カウンターΞのようにカウンターを中心としたデッキのダメージ源として使われていた。 自軍効果なので内憂外患やトビア・アロナクスなどコマンド以外のカードでもテキストを発動できる。 自動D能力のテキストには毎の記述があるので、1ターン中に何度も起動する。 [部分編集] 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-124 赤 2-5-0 R プリベント(5) (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚を任意の戦闘エリアに移す事が出来る。 (自動D):このカードのセットグループが、場と手札以外の場所に移動する場合、その場所に移動する代わりに、持ち主の本国の下に移る。 マフティー 男性 子供 NT 別名「ハサウェイ・ノア」 [2][1][2] 烈火の咆哮以来の収録となったマフティー。 敵軍ユニット移動効果と、自身のセットグループの移動場所を変更する能力を持つ。 上のテキストは、攻撃時に誘発するカプセルの人質。 既存のカードで言えばガンダムアシュタロンハーミットクラブが一番近い。 利用方法は基本的に同じで、ブロッカーを別のエリアに移す事によるブロッカー排除や、同じエリアに呼び寄せての擬似的な除去等が可能。 前述カードの移動効果で違うのは、敵軍ユニットを地形適性を持たないエリアにも動かせる点。 つまり、フリーダムガンダム(ミーティア装備)やシャア専用ズゴック&アッガイのような、片適性で強力なユニットを自壊に追い遣る事が可能。 戦闘エリアへ敵軍ユニットを移動する効果は過去のカードにも存在していたが、赤では初となる。 普通に使っても扱い易いが、サイコミュや勝利の陶酔を用いるデッキであれば、より活躍が期待できる。 下のテキストは、自身のセットグループ内のカードが本国・捨て山・ハンガーへ移動する際、代わりに本国の下に送られる効果。ゲームから除外する場合も適用される。 野望の毒牙等で直接除外される場合を除いて、基本的にはデメリットとしてデザインされている。 本国が増えると考える事も出来るが、信号弾がバウンスではなく除去になったり、彼方からの来訪者で本国下に送られてしまうからである。 また、対象がセットグループの為、廃棄して起動するタイプの兵装も本国下に行ってしまう。 この点から、専用機となる同弾のΞガンダム(というよりファンネルミサイル)との相性はあまり良くない。 どちらかといえば原作におけるライバル機であるペーネロペーとの相性の方がよい。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「私怨の混じった記載」「具体性に欠ける問題点」「システム項目の独立化」です。 【えんぶれむ おぶ がんだむ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ベック 発売日 2008年5月1日 定価(税込) 通常版/特典付き 5,040円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 原作無視この説をとろうと思う→俺設定披露会日本語崩壊の駄目テキスト戦略性に欠ける戦闘と糞BGM クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ガンダムゲームリンク 概要 問題点 テキスト・シナリオ シミュレーション部分 その他 評価点 総評 余談 概要 機動戦士ガンダムを題材にしたシミュレーションゲーム。1stからΖまでのシナリオを歴史小説風の文章でたどるといった内容。 脚本・ゲームデザイン担当は芝村裕吏氏。 問題点 テキスト・シナリオ 芝村節全開の駄目テキスト。 全体的に言い回しがまわりくどく、冗長で読みづらい。無理に大仰な文章を書こうとして書けていない。 そもそも日本語の文法として間違っている箇所が多い。 無闇矢鱈に使われる指示語と接続詞「一方その頃」。 無意味に同じ文面が繰り返されることも。 そして長い。上記のような文章を長々と読まされる。 ステージの合間や会話の途中で、何度も状況説明や心理描写を書いた地の文が入るが、芝村氏なりの独自解釈の元に成り立っている文章が多く、「独りよがりの電波」と言われても仕方がない内容になっている。 公式設定には存在しないものや食い違ってる箇所も多数あり、それらをあたかも公式設定のように語っている。 時々「このゲームではこの説をとろうと思う」といった歴史家気取りの言い回しが出てくることもあるが、その視点が必ずしも徹底されていない。それ以前に単なる言い訳にしか聞こえない。 公式設定の改変そのものについては「そういうゲームだから」と大目に見ても、何の資料を読めばこういう文が出てくるのか首を傾げたくなるようなものが多過ぎる。 + 駄目テキストおよび独自解釈の実例の数々 地球連邦とジオンの合計した人類の総人口の半分が死に至らしめられたのである。 シャアが愛の人で愛を追いかける人物なのに対して、アムロは愛がないと思うと逃げる人物だった。 (マ・クベは)文人上がりの軍人で、そして、そして変人である。 グフというモビルスーツはジオンの被害妄想が生み出した変な兵器である。 ジオング。ドムのスケールアップに、スケールアップして余裕が出来た分の武器のあれそれをつけたものである。 + 驚異の駄目テキスト ~序幕編~ ~オープニングセレモニー~ 人類が増えすぎた人口を 宇宙に移民させるようになって、 既に半世紀が過ぎていた。 地球の周りの巨大な人口都市は 人類の第二の故郷となり、 人々はそこで子を産み、育て、 そして死んでいった。 宇宙世紀0079 (ダブルオーセブンティーナイン) 地球から最も遠い 宇宙都市サイド3は ジオン公国を名乗り、 地球連邦政府に 独立戦争を挑んできた。 戦争はすぐ終わるはずだった。 地球の千年単位で 整備されたシステムと わずか半世紀だけ 生活してきた場所とでは、 最初から 戦争にならないはずだった。 だが、戦局は大方の予想を 完全に裏切った。 原因は、モビルスーツという ジオンの新兵器にあった。 モビルスーツ、 それは、宇宙世紀を代表する 戦闘兵器である。 そしてそれは、その時まで、 ジオンにしか 存在していなかった。 一月のこの日は、 地球連邦軍の一人の猛将が、 名将となる日として知られる。 太陽風はそれほどでなかったが 折からの ミノフスキー粒子の散布により、 電子的視界は極めて悪く、 艦船は密集陣形で 命中率の悪さを どうにかしようとしていた。 これでも、ジオンの モビルスーツに対しては 抜本的対策とは言えず、 長い宇宙艦船の時代の終わりが、 縮こまった陣形に 見えるようであった。 この戦い。 戦場全域では 200隻を優に数え、 人員では200000人を 軽く越える。 その多くが、 今日、死ぬことになっていた。 彼らは死んでも、 戦わなければならない 理由があった。 彼らの後ろには 地球があったのだ。 もはや、地球を守るものは、 彼ら以外 なにもなかったのである。 ジオンは、今日、この日、 自らの住居である宇宙都市を 地球に落下させようとしていた。 敵の奇襲攻撃が始まった。 圧倒的な戦力差を耐え抜き、 戦線を維持せよ。 ご覧のとおり、最初のうちは原作アニメのオープニングナレーションとほとんど同じ文章なのだが、途中からどんどんおかしくなっていく。 ちなみに、mk2やAmazonをはじめとしたレビューサイトでは「ガンダムを知らない人でも非常にわかりやすい」などと評されている。ガンダム以前に文章の意味がさっぱりわからないのだが。 他のガンダムゲーでもよくあることではあるが、ストーリーが大幅にはしょられている。 何の演出もなく、地の文でリュウやミハルが死んだと言われる。 08小隊やポケ戦なんかは原作はもちろん、Gジェネとも比べるのが失礼なくらいのはしょり&原作無視っぷり。 アプサラスはIIIのみ、試作一号機はFbのみ、ガンダムMk-IIは白色のみ登場とあからさまな手抜き目的でのはしょりが目立つ上、サイド6にアレックスを受け取りに来たホワイトベース隊が核攻撃を阻止するという謎のクロスオーバーがある。 演出の類が軒並みしょぼく、盛り上がらない。 シミュレーション部分 大きなマスで区切られたマップ上で十機一組のチーム(駒)を動かす「プロヴィンスマップ」というシステム。機体ごとのHPはなく、同じマスにいる敵味方のチームの戦力値を比べることによって、お互いに何機撃破されるかが決まる。 マップが狭く、戦略の自由度がない。 戦略シミュレーションというより、詰め将棋やパズルをやっているような感覚に近い。 マップの区切り方が大雑把なため、マスの繋ぎ目や距離感が分かりづらい。 ガンタンクで敵の射程外から砲撃するといったことができず、戦闘するには最前線に行かなければならない。 「機動」値が低い機体から順に撃破される仕様のため、ガンダムやジムより先に、本来後方で戦っているはずの戦艦やガンタンク、ボールが堕ちるという事態が生じる。 戦闘画面では、何隻もの戦艦を盾にふんぞりかえっているMSというシュールな光景がたびたび見られる。 当てにならない戦闘予測、完全に運次第の戦闘後の再行動など運の要素が強い。 何の脈絡もなく出現し、即行動する敵増援。 最初のうちは補給など独特のシステムに戸惑うが、結局のところ、単純に強キャラと高性能機を詰め込んだ少数精鋭で圧倒するのが正解。駒の性能の違いが戦力の決定的な差である。シャア涙目。 初期配置の味方名無し部隊は、敵エース部隊に無双されたり、物資(各陣営全体で共有している数値で、不足すると全軍が弱体化する)を食いつぶすだけの永遠に厄介者である。これを配置して故意に難易度を上げているステージもある。 戦闘で圧勝したユニットは高確率で再行動できるため、戦力の高いユニットを1つ作って何度も行動させるのが最良の選択となる。しかしこれは敵ユニットにも適用されるので、弱いユニットは囮や壁役としてすら使い物にならず前線から遠ざけておくしかない(マップが狭いためそれすら困難な場合も多いのだが)。 動きが常にカクカクで迫力ゼロの戦闘アニメ。Yボタンで飛ばせるのが救い。 ただし、戦闘前後やフェイズ切り替え時などに表示されるテロップのせいでテンポは悪い。 ステージクリア後に与えられるポイントを消費してオリジナル部隊を組めるが、一チームしか出せず、自由度をさらに狭めている。 その他 意味も無く無駄にわかりにくいゲーム用語。 「バトン」だの「バスケット」だの、既存の言葉に本作独自の意味を与えて使っている。わかりづらく、腹立たしい。 バトン選択システム 各ステージの始めに、二つの選択肢が現れ、文章が変化したりステージが分岐したりする。 要するに、前者は連邦視点、後者はジオン視点というように、選択肢ごとに人物や状況を語る視点が変わるのだが、原作で両方やっていたシーンを分割している部分があり、必要があったのか少々疑問。 バスケットシステム ゲームに登場する戦闘キャラたちは、その立場や人間関係を踏まえて四つの「バスケット」に分けられている。そしてバトンを選ぶと、その選択に応じた「バスケット」内のキャラが、全員一斉にレベルが上がる。 経験値などの概念がないため、この選択肢でしかキャラを育成できない。脇役をひいきしようとしても、アムロのレベルまで一緒に上げなくてはならなかったり、セイラを育てようとすると、敵として出てくるシャアやララァのレベルも上がってしまったりといった状態で、好きなキャラを重点的に育てるということができず、SLGとしての攻略自由度も低い。 分岐ルートによってはOVAのシナリオに行けない。 一部キャラクターの所属がおかしい。 キャラクターが一部隊につき2名まで。黒い三連星涙目。 ご存知の通り、ファーストガンダムではモビルスーツは三機一組で行動する場面が多い(*1)。なぜこれを再現できないシステムにしたのか。 オリジナルのBGMは普通だが、原作BGMの音質が酷過ぎる。 2周目引継ぎがしょぼい。 評価点 マップが非常に狭く、ユニットのスタックもできず、またどんなに強いユニットも撤退先がないと即全滅というルールがあるため、一種のパズルゲームとして頭をひねる余地はある。 総評 テキストの壊滅的な下手さが最初に目に付くが、SLGとしてのシステムやバランスも落第レベル、ガンダムゲー(キャラゲー)としても「原作ファンしかわからないネタだらけ(一見深く突っ込んでいて取っつきづらい語り)」なのに「原作ファンからは失笑を買う(ちっとも深くないどころか電波満載の語り)」という、誰も得をしないゲームである。芝村裕吏氏の名は本作と共に、より強く記憶された。 しかし、このよく言えば自由極まりない設定改変がなければ、単なる駄目版権ゲーの域を出なかっただろう。 余談 全く新しいガンダムゲーを作ろうとしたことが良い点。…と、レビューサイトmk2ではよく書かれている(ひとつ以上褒めなければ投稿出来ないため)。 実際ガンダムゲーは似たりよったりで飽きられている空気もあり、門外漢である芝村氏にオファーを出した点にはそういう空気を打破したかった意図も見え隠れする。 もっとも、先行したのは意図だけでゲームの中身が伴わなかったのが惜しまれるし、本気でその空気を変えたいのならファーストこと『機動戦士ガンダム』近辺の世代を題材にすべきではないのだが。 芝村氏本人としては司馬遼太郎を気取りたかったらしく、本作を「シバガン(司馬遼太郎のガンダム)」とも呼んでいた。→参考リンク:ITmediaのインタビュー記事 なお最初は原作の文体に似せたが、途中で誰かに怒られた結果、独自の文体で書くことになったそうである。 実は本作には『マクロスF』と『ガンダムAGE』のノベライズを手がけた事で知られる作家の小太刀右京氏がシナリオで関わっている。 しかし肝心のシナリオとテキストは上述の通り、芝村氏の個性で塗りつぶされている。どこに小太刀氏が関わっているのやら、判別は困難である。 クソゲーオブザイヤー2008(携帯機部門)において、次点に選ばれた。 「絢爛舞踏(*2)たる氏の撃墜数がまた伸びた」と選評において皮肉られた。